Vi skal ha noen backup-leker som vi har brukt før med stort hell. Vi har noe større barn, så mulig disse ikke egner seg for alle aldersgrupper. Deler likevel. Alt er funnet på nett, og sydd sammen etter hva vi har kommet på. De kan selvsagt skumles både ned og opp, eller kanskje kombineres? Mulig dette er litt rotete, men jeg bare kopierte fra et dokument jeg hadde liggende fra tidligere.
Halloweengjemsel med mobil
Skumel samtaler og smser..
To og to går sammen for å lete, en i gruppa gjemmer seg. Hvert team har en mobiltelefon, den som har gjemt seg ringer skumle «hviske samtaler», sender skumle sms, med hint om hvor hun er..osv
Tør de å lete? Vil de få seg en skumle overraskelser underveis? Vent på beskjeder! Alle kan samarbeide! Her kan man fylle på med effektfulle overraskelser..kanskje ha leken både inne og ute på et avgrenset område. Denne blir veldig spennende og morsom med litt planlegging i forkant.
Hemmelig vampyr
Vi sitter i ring på gulvet, en er leder for leken. Alle i gruppa er vanlige mennesker, bortsett fra en, som er VAMPYR! Dette er avtalt i hemmelighet med lederen. I ringen lukker alle øynene, ingen får se. Vampyren gir forsiktig hint om hvem som skal stikkes til spill-leder. Lederen stikker. Er det deg vampyren har valgt ut er du død og må legge deg ned på gulvet. Gruppa får litt tid til å diskutere hvem vampyren er. Vampyren må selvsagt ikke avsløre seg og diskutere ivrig som alle de andre. Gruppa må bli enige om hvem vampyren er, tar de feil dør det uskyldige underveis, den som plukkes ut må legge seg død om det er feil! Også tar man en ny runde...til vampyren er avslørt, eller har vunnet over alle!
Det skjer et mord!
En er morder, en er etterforsker. Etterforskeren må gå ut av rommet, de andre er gjester. Ingen vet hvem morderen er, og det må holdes helt hemmelig for alle! Lyset slås av så det er helt mørkt. Alle går rundt og later som det er en fest, morderen stikker en i ryggen og denne faller om. Så kommer detektiven inn og kan stille alle spørsmål, ingen skal fortelle mer enn de blir spurt om, og detektiven må til slutt velge ut hvem morderen er. Klarer hun å gjette riktig forblir hun detektiv i en ny runde, feiler hun må den virkelige morderen stå frem, denne blir da detektiv. Alle de andre trekker lapp om hva de er i ny runde. Og slik fortsetter det..
Lysleken som spår deg
Tenn fire lys i forskjellige farger. Bind et bind foran øynene til den som skal «spås». Rokker om på lysene, og snurr (kontrollert) den som spiller rundt. Så skal denne blåse ut et lys som blir spådommen:
Rosa lys betyr romantikk og forelskelse
Grønn betyr penger
Oransje betyr reise
Hvit betyr berømmelse
Her må man selvsagt passe nøye på at man har avstand til lysene osv.
Zombiene anngriper!
Ha en god del bordtennisballer eller andre myke baller (Slike hoppeslottballer passer også), passer best i et rom med litt størrelse. Eller utendørs med tennisballer om man er en gjeng med tøffinger…!
I enden av rommet står mennesket. De andre gjestene står i andre enden, de er zombier. Sakte og stivt beveger de seg mot menneske t, akker og uffer seg, mens de knirker: Hjerne, hjerne! Mennesket skal kaste baller på zombiene, blir de truffet må de gå tilbake til enden igjen. Zombien som kommer seg frem vinner, og får være menneske i neste omgang.
Vår erfaring er at dette blir aller mest gøy om vi voksne hjelper til og administrerer litt på alle ekene nevnt over, og kanskje har planlagt litt godt på forhånd. Et par av de har vært kjempesuksess her.